League of Legends Classic Übersicht — Alles, was du wissen musst
Aktualisiert 19 Aug 2026 · By Marcus Feld
League of Legends Classic ist ein neuer Spielmodus im bestehenden League-Client, der Jahre von Überarbeitungen und Ersetzungen entfernt und die besten Teile aus der frühen League-Ära neu zusammensetzt. Er wurde am 29. Juli 2026 mit Patch 26.15 gestartet, beginnend mit 60 Champions, dem alten Summoner’s Rift, Champion-Kits vor den Überarbeitungen, klassischen Runes und Masteries sowie mehreren Summoner Spells, die seit Jahren nicht mehr spielbar waren. Wer schon immer AP Master Yi oder AD Alistar spielen wollte, ohne sich auf einem privaten Server einloggen zu müssen, bekommt genau dieses Erlebnis — auf modernen Servern, mit aktuellem Matchmaking und aktuellen Ping-Optionen.
Was ist League of Legends Classic?
League of Legends Classic ist ein eigenständiger Spielmodus im Live-League-Client. Er erfordert weder ein neues Konto noch eine separate Installation. Nach dem Patch-26.15-Update erscheint Classic als wählbare Queue neben dem Standardspiel. Champion-Besitz wird dort übernommen, wo sich die Roster überschneiden, und fehlende Champions können über Classic Levels, Influence Points oder die kostenlose Champion-Rotation freigeschaltet werden.
Riot hat Classic rund um Season 3 als primären Referenzpunkt verankert und anschließend Champions, Items, Mechaniken und Summoner Spells aus anderen frühen Ären hinzugezogen, um das Paket abzurunden. Das Ergebnis ist eher eine kuratierte Best-of-Sammlung als eine exakte Nachbildung eines bestimmten Patches. Langsamerer Kampf, höhere Ressourcenkosten und das alte Item-System sind die größten unmittelbaren Unterschiede zum modernen League.
| Detail | Information |
|---|---|
| Veröffentlichungsdatum | 29. Juli 2026 |
| Launch-Patch | Patch 26.15 |
| Historischer Ankerpunkt | League of Legends Season 3 |
| Starting Champions | 60 |
| Haupt-PvP-Queue | Draft |
| Traditionelles Ranked | Nicht beim Launch |
| Weitere Modi | Co-op vs AI, Custom Games, ARAM Mayhem |
| Separates Spiel erforderlich | Nein |
League of Legends Classic Grundlagen
Das Classic-Gameplay basiert auf drei miteinander verbundenen Systemen, die im modernen League nicht mehr existieren: dem alten Item-Katalog, dem statistikbasierten Runen-System und den Mastery-Bäumen. Alle drei greifen ineinander und bestimmen, wie Champions performen, bevor der erste Minion gespawnt ist.
| System | Was zurückkehrt | Wichtiges Detail |
|---|---|---|
| Items | Fast alle Items aus der frühen Ära | Atma’s Impaler, Frozen Mallet, Deathfire Grasp, Zz’Rot Portal, Gold-pro-10-Items |
| Runes | Alte statistikbasierte Runes | Alle beginnen auf Tier 3 — kein Grinden durch schwächere Tiers |
| Rune Pages | Individuelle Rune-Setups pro Champion | Drei Pages zu Beginn des Accounts |
| Extra Rune Pages | Zusätzliche Build-Slots | Zwei über Classic Levels; weitere mit Influence Points kaufbar |
| Masteries | Alte Mastery-Bäume mit verteilbaren Punkten | Vollständig freigeschaltet auf Classic Level 4 |
| Summoner Spells | Frühe und längst entfernte Spells | Fortify bestätigt; Rally und Revive in Enthüllungsmaterialien gezeigt |
| Influence Points | Classic-Währung, durch Spielen verdient | Für Rune Pages, Champion-Freischaltungen und weitere Classic-Käufe verwendet |
Items
Fast jedes Item aus den ersten Jahren von League ist zurück: Atma’s Impaler, Frozen Mallet, Deathfire Grasp, Gold-pro-10-Items und Zz’Rot Portal unter anderem. Items aus der frühen Ära trennten Rollen nicht so klar wie moderne Items, was bedeutet, dass Fighter vernünftigerweise Gesundheit, kritische Trefferchance und Resistenzen im selben Build mischen können und Supports mehrere passive Gold-Items stapeln können, bevor ihr Haupt-Build fertig ist. Die Rückkehr des gesamten alten Item-Katalogs ist es, was klassische Builds wie Atmogs und Deathfire-Magier wieder funktional macht.
Runen-System
Runes werden vor einem Match in Rune Pages eingetragen und liefern Flatwerte — Angriffsschaden, Magiedurchdringung, Rüstung, kritische Trefferchance und viele andere. Jede Rune in Classic startet auf dem alten Tier-3-Grundniveau, sodass es nicht notwendig ist, schwächere Tiers zu kaufen und sie langsam aufzuwerten. Jeder Account startet mit drei Rune Pages; Classic Levels schalten zwei weitere frei, und zusätzliche Pages können mit Influence Points gekauft werden. Riot hat angekündigt, zu wenig genutzte Runes im Laufe der Zeit anzupassen, ohne die unkonventionellen Builds zu entfernen, die dem frühen League seinen Charakter gaben.
Masteries
Mastery-Pages kehren als eigenständiges System neben Runes zurück, mit einem Punktepool, der auf die Bäume Offense, Defense und Utility verteilt wird. Sie beeinflussen Schadensoutput, Resistenzen, Abklingzeitreduktion und das frühe Ressourcenmanagement auf eine Weise, die die Build-Planung beeinflusst, bevor auch nur ein einzelnes Item aufgehoben wurde. Alle Mastery-Pages und ihre volle Punktezuteilung werden auf Classic Level 4 verfügbar. Riot stellt eine Standard-Mastery-Page für Spieler bereit, die vergessen, vor einem Match eine auszuwählen — sie ist nicht optimal, verhindert aber, ohne Stats ins Match zu gehen.
Summoner Spells
Classic stellt alte Summoner Spells wieder her, die vor Jahren aus dem modernen League entfernt wurden. Fortify ist direkt bestätigt. Enthüllungsmaterialien zeigten zudem Rally und Revive im Spell-Auswahlbildschirm. Der endgültige Launch-Stand jedes Spells kann sich vor dem Go-live von Patch 26.15 noch ändern.
League of Legends Classic Gameplay
Classic spielt sich langsamer und bestrafender als das aktuelle Spiel. Fähigkeiten kosten mehr Mana und verursachen deutlich mehr Schaden, wenn sie treffen. Dashes und Projektile bewegen sich langsamer. Crowd-Control-Dauern sind länger. Eine einzelne unachtsame Spell-Rotation früh im Spiel kann eine Mana-Leiste leeren, bevor der nächste Kampf beginnt. Im modernen League bekommen Spieler nach einem schlechten Engage häufig Erholungsoptionen — Classic lässt den ersten Fehler öfter bestehen. Positionierung und Cooldown-Bewusstsein sind wichtiger als in der aktuellen Version des Spiels.
Die Summoner’s Rift-Karte
Classic bietet eine frühe Version von Summoner’s Rift. Das alte Dschungel-Camp-Layout kehrt zurück, einschließlich der Wraiths und der zusätzlichen Monster in der Nähe der Red- und Blue-Buff-Camps. Dschungelmonster verursachen mehr Schaden und respawnen schneller als im modernen League. Ein unvorbereitetes erstes Clear — besonders auf einem schwächeren frühen Jungler — kann ohne ausreichend Health Potions schnell schiefgehen. Riot hat Beleuchtung, Schatten und visuelle Klarheit für sauberere Kämpfe angepasst, aber die Kartenform und Atmosphäre wurden nah am Original belassen.
Beibehaltene moderne Features
Riot hat mehrere Quality-of-Life-Verbesserungen aus dem aktuellen Client behalten, die neben den alten Kampfsystemen laufen:
- Aktualisiertes Matchmaking und moderne Server-Infrastruktur
- Aktuelle Ping-Optionen und Performance-Verbesserungen
- Spell Buffering
- Positionspräferenzen
- Optionale WASD-Steuerung
- Regelmäßige Balance-Updates
Das Ergebnis ist klassische Mechanik ohne die technischen Probleme des alten Clients.
League of Legends Classic Champions
Classic startet mit 60 Champions: den ursprünglichen 40 aus den frühen Jahren des Spiels sowie 20 ausgewählten aus dem Veröffentlichungsfenster 2009–2013. Riot hat Pläne bestätigt, nach dem Launch weitere Champions hinzuzufügen, wobei The Council — ein Community-Abstimmungssystem — dabei hilft zu bestimmen, welche Champions in welcher Reihenfolge ankommen.
Vollständiges Launch-Roster
Ahri, Alistar, Amumu, Anivia, Annie, Ashe, Blitzcrank, Brand, Cho’Gath, Corki, Dr. Mundo, Evelynn, Ezreal, Fiddlesticks, Gangplank, Garen, Gragas, Heimerdinger, Janna, Jarvan IV, Jax, Karthus, Kassadin, Katarina, Kayle, Kog’Maw, Lee Sin, Leona, Lulu, Lux, Malphite, Malzahar, Master Yi, Miss Fortune, Morgana, Nasus, Nidalee, Nunu, Olaf, Pantheon, Rammus, Ryze, Shaco, Singed, Sion, Sivir, Skarner, Sona, Soraka, Taric, Teemo, Tristana, Tryndamere, Twisted Fate, Twitch, Vayne, Veigar, Warwick, Wukong, Zilean.
Classic Champion-Kits
Champions verwenden ihre frühen Kits — die Fähigkeiten, Animationen, Sounds und Skalierungen von vor der Überarbeitungsära von Riot. Das macht mehrere berühmte Builds wieder spielbar:
- AP Master Yi — Doppelklick-Burst-Magier, der auf den AP-Werten von Meditate und Alpha Strike aufbaut.
- AP Sion — Point-and-Click-Stun in Deathfire Grasp-Burst mit dem alten AP-Death’s-Caress-Schild.
- AD Alistar — Angriffsgeschwindigkeits-Fighter, der die klassische Headbutt-Pulverize-Kombination mit alten AD-Werten nutzt.
- Crit Gangplank — Hohe kritische Trefferchance kombiniert mit Parrrley-Crits und Raise Morale.
- Tank Evelynn — Ausdauernder Nahkampf-Bruiser, der ihr altes Stealth-Kit und hohe Resistenzen nutzt.
- Deathfire Grasp-Magier — Burst-Magier, die Deathfire Grasp mit Kassadin, Katarina oder ähnlichen Castern kombinieren.
- Atmogs-Fighter — Die klassische Kombination aus Atma’s Impaler und Frozen Mallet auf Nahkampf-Champions mit viel Gesundheit.
- Gold-pro-10-Supports — Stapeln mehrerer passiver Einkommens-Items, um über Zeit einen Haupt-Build zu finanzieren.
Besondere Champion-Highlights: Fiddlesticks gewinnt sein springendes Silence zurück. Gangplank kann wieder Minions für sich verweigern, um dem Gegner Gold zu entziehen. Skarner kehrt ohne seine modernen Terrain-Fallen-Mechaniken zurück. Sion verwendet seinen alten Point-and-Click-Stun mit der AP-Skalierung, die ihn im frühen League zu einem Magier machte.
League of Legends Classic Spielmodi
Classic startet mit einer PvP-Queue, Co-op vs AI und Custom Games. Riots Absicht ist es, beim Launch entspanntes Gruppenspiel zu unterstützen statt einer weiteren kompetitiven Leiter.
| Modus | Beim Launch verfügbar | Zweck |
|---|---|---|
| PvP Draft | Ja | Standard-5v5-Matchmaking |
| Co-op vs AI | Ja | Champions erlernen und Builds testen |
| Custom Games | Ja | Private Matches und alte Interaktionen testen |
| ARAM Mayhem | Ja (begrenzte Zeit) | Classic-inspiriertes ARAM mit Augments |
| Traditional Ranked | Nein | Summoner’s Journey übernimmt diese Rolle |
Ranked
Traditional Ranked ist beim Classic-Launch nicht verfügbar. Riot beschreibt den Modus als einen Ort zum Spielen mit Freunden statt als weiteres anspruchsvolles LP-Grinden. Kompetitive Progression gibt es stattdessen über Summoner’s Journey — eine separate Leiter, die Freunde nicht nach Rang trennt. Man kann mit jemandem queuen, der viel weiter geklettert ist, ohne dass eine Skill-Bracket-Barriere das Match verhindert.
Rollenwahl
Spieler stellen ihre Positionspräferenzen nach Priorität ein, bevor das Matchmaking beginnt. Das System priorisiert die höchstrangige Präferenz und versucht, die niedrigste Zuweisung zu vermeiden, aber Queue-Zeiten haben Vorrang, wenn nötig. Zweit- oder Drittwahl-Rollenzuweisungen passieren, wenn das Matchmaking nicht alle Erstwahlwünsche erfüllen kann.
ARAM Mayhem
ARAM Mayhem Classic startet gleichzeitig mit League Classic als Queue mit begrenzter Laufzeit. Es verwendet eine Classic-inspirierte Karte und alte Items, ergänzt jedoch mit thematischen Augments, die im Haupt-Classic-Modus nicht vorhanden sind. Nur die 60 Classic-Champions können auftreten, sie verwenden jedoch ihre modernen Versionen statt ihrer alten Kits. Dies ist ein separater Modus von der Haupt-Classic-Queue.
League of Legends Classic Progression
Classic Levels
Classic Levels bilden einen kostenlosen, permanenten Progression-Track, der durch das Abschließen von Matches verdient wird. Anders als saisonale Progression resetzen diese Levels nicht — sie sind account-weite Freischaltungen, die sich über Zeit ansammeln. Frühe Levels kommen schnell. Belohnungen entlang des Tracks beinhalten:
- Runes und zusätzliche Rune Pages
- Zugang zu vollen Masteries auf Level 4
- Influence Points und Blue Essence
- Summoner’s Journey-Zugang auf Level 10
- Zugang zum The Council-Abstimmungssystem
- Mehrere kosmetische Belohnungen einschließlich des Rustier Blitzcrank-Skins
Summoner’s Journey
Summoner’s Journey wird auf Classic Level 10 freigeschaltet und fungiert als kompetitive Leiter des Modus. Sie reicht von Salt am Boden über Wood und mehrere Tiers bis hin zu Legend an der Spitze. Riot erwartet, dass nur ein kleiner Bruchteil der Spieler — ein einstelliger Prozentsatz — den Legend-Rang erreicht. Das System erfordert konsistentes Spielen und echtes Können, aber da es keine traditionellen Matchmaking-Sperren verwendet, kann ein hochrangiger Spieler trotzdem mit einem neuen queuen, ohne dass das Match abgelehnt wird.
Classic Pass
Saisonale Classic Passes fügen zeitlich begrenzte Reward-Tracks mit kostenlosen und kostenpflichtigen Tiers hinzu. Belohnungen beinhalten Influence Points, Blue Essence, Rune Pages und kosmetische Freischaltungen. Vollständige Details des Launch-Passes, Preis und Belohnungsreihenfolge wurden vor Patch 26.15 noch nicht angekündigt.
League of Legends Classic Kosmetik
Classic-Kosmetik stellt frühere Champion-Erscheinungen wieder her, statt moderne Skins anzuwenden. Diese sind separate Items — kein visueller Umschalter für vorhandene Skins — und sie funktionieren nur innerhalb von League of Legends Classic. Classic Chromas und Portraits unterliegen derselben Einschränkung.
| Kosmetik-Typ | Funktionsweise |
|---|---|
| Classic Skins | Stellen ältere Champion-Erscheinungen wieder her, erhältlich über Classic Skin Tokens |
| Classic Skin Tokens | Ein Token schaltet einen gewählten Classic Skin frei — gilt auch für spätere Veröffentlichungen |
| Classic Chromas | Alternative Farbversionen von Classic Skins |
| Portraits | Ändern das Artwork im Ladebildschirm |
| Emotes | Kosmetische Belohnungen aus Progression-Tracks |
| Titles | Anzeigbare Spielertitel, verdient durch Classic-Spiel |
Classic Skin Tokens sind über den Seasonal Pass Track oder den In-Game-Shop erhältlich. Viele Skins, die man bereits aus dem modernen Spiel besitzt, funktionieren beim Launch in Classic. Riot hat Pläne angekündigt, die Unterstützung moderner Skins in Classic im Laufe der Zeit zu erweitern.
Häufig gestellte Fragen
Wann wurde League of Legends Classic veröffentlicht?
League of Legends Classic wurde am 29. Juli 2026 zusammen mit Patch 26.15 und dem Start von Season 3 gestartet.
Ist League of Legends Classic kostenlos spielbar?
Ja. Classic ist Teil des bestehenden Free-to-Play-League-of-Legends-Clients. Der Zugang zur Standard-Queue ist kostenlos. Optionale Käufe sind über den Seasonal Classic Pass und den Shop verfügbar — beide haben eine kostenlose Track-Option.
Ist Classic ein separates Spiel?
Nein. Es ist ein Modus im bestehenden League-Client, verbunden mit dem aktuellen Account und dem Champion-Besitz. Kein neuer Download oder Account ist erforderlich.
Basiert es auf einem bestimmten alten Patch?
Season 3 ist der primäre Ankerpunkt, aber Classic zieht auch Champions, Items, Mechaniken und Summoner Spells aus anderen frühen Ären heran. Riot beschreibt es als eine Best-of-Sammlung aus dem frühen League statt als getreue Nachbildung eines einzelnen historischen Patches.
Wie viele Champions hat Classic beim Launch?
60 — die ursprünglichen 40 plus 20 aus späteren frühen Veröffentlichungen. Riot plant, weitere im Laufe der Zeit hinzuzufügen, wobei The Council der Community ermöglicht, über Ergänzungen abzustimmen.
Gibt es Ranked in League Classic?
Nicht beim Launch. Kompetitive Progression wird über Summoner’s Journey abgewickelt, die von Salt bis Legend läuft, ohne traditionelle Ranked-Matchmaking-Barrieren zwischen Freunden zu schaffen.
Kehren alte Runes und Masteries zurück?
Ja. Alte statistikbasierte Runes kehren auf Tier-3-Grundniveau zurück — kein Grinden durch schwächere Tiers. Masteries sind vollständig auf Classic Level 4 verfügbar.
Kann man moderne Skins in Classic verwenden?
Viele vorhandene Skins funktionieren beim Launch in Classic. Riot plant, die Liste im Laufe der Zeit zu erweitern. Classic-spezifische Skins und Chromas funktionieren nur innerhalb des Classic-Modus und übertragen sich nicht ins Hauptspiel.
Was ist The Council?
The Council ist ein Community-Abstimmungssystem, das nach Erreichen eines bestimmten Classic Levels zugänglich ist. Es ermöglicht Spielern, über zukünftige Champion-Ergänzungen für Classic und deren Veröffentlichungsreihenfolge abzustimmen.
Unterstützt Classic WASD-Steuerung?
Ja. WASD-Bewegung ist ein optionales Steuerungsschema neben der Standard-Mausklick-Steuerung.