League of Legends Classic — Tout ce que vous devez savoir
Mis à jour 19 Aug 2026 · By Marcus Feld
League of Legends Classic est un nouveau mode de jeu intégré au client League existant qui efface des années de refontes et de remplacements pour réassembler les meilleurs éléments de League à ses débuts. Il est sorti le 29 juillet 2026 avec le Patch 26.15, en démarrant avec 60 champions, l’ancien Summoner’s Rift, les kits de champions d’avant les refontes, les Runes et Masteries classiques, ainsi que plusieurs Summoner Spells qui n’étaient plus jouables depuis des années. Si vous avez toujours voulu jouer AP Master Yi ou AD Alistar sans recourir à un serveur privé, c’est cette expérience — construite sur des serveurs modernes, avec le matchmaking actuel et les options de ping.
Qu’est-ce que League of Legends Classic ?
League of Legends Classic est un mode de jeu distinct intégré au client League en direct. Il ne nécessite pas de nouveau compte ni d’installation séparée. Après la mise à jour du Patch 26.15, Classic apparaît comme une file sélectionnable aux côtés du jeu standard. La possession des champions se transfère là où les listes se recoupent, et les champions manquants peuvent être débloqués via les Classic Levels, les Influence Points, ou la rotation gratuite de champions.
Riot a ancré Classic autour de la Saison 3 comme point de référence principal, puis y a intégré des champions, objets, mécaniques et Summoner Spells d’autres ères anciennes pour le compléter. Le résultat est plus proche d’une compilation de hits soigneusement sélectionnés que d’une recréation exacte d’un patch spécifique. Un combat plus lent, des coûts en ressources plus élevés, et l’ancien système d’objets sont les différences les plus marquées avec la League moderne.
| Détail | Informations |
|---|---|
| Date de sortie | 29 juillet 2026 |
| Patch de lancement | Patch 26.15 |
| Ancrage historique | League of Legends Season 3 |
| Champions au départ | 60 |
| File PvP principale | Draft |
| Classé traditionnel | Pas au lancement |
| Modes supplémentaires | Co-op vs AI, Custom Games, ARAM Mayhem |
| Jeu séparé requis | Non |
Les bases de League of Legends Classic
Le gameplay Classic repose sur trois systèmes interconnectés qui n’existent plus dans la League moderne : l’ancien catalogue d’objets, le système de Runes basé sur les statistiques, et les arbres de Masteries. Les trois fonctionnent ensemble et façonnent les performances des champions avant même que le premier serviteur n’apparaisse.
| Système | Ce qui revient | Détail clé |
|---|---|---|
| Objets | Presque tous les objets des premières années | Atma’s Impaler, Frozen Mallet, Deathfire Grasp, Zz’Rot Portal, objets gold-per-10 |
| Runes | Anciennes Runes basées sur les statistiques | Toutes commencent au Tier 3 — aucun grind à travers les niveaux inférieurs |
| Rune Pages | Configurations de Runes personnalisées par champion | Trois pages à la création du compte |
| Pages de Runes supplémentaires | Emplacements de builds supplémentaires | Deux via les Classic Levels ; d’autres achetables avec des Influence Points |
| Masteries | Anciens arbres de Masteries avec des points assignables | Entièrement débloquées au Classic Level 4 |
| Summoner Spells | Sorts anciens et retirés depuis longtemps | Fortify confirmé ; Rally et Revive montrés dans les matériaux de présentation |
| Influence Points | Monnaie Classic gagnée en jouant | Utilisés pour les Pages de Runes, le déblocage de champions, et d’autres achats Classic |
Objets
Presque tous les objets des premières années de League sont de retour : Atma’s Impaler, Frozen Mallet, Deathfire Grasp, les objets gold-per-10, et Zz’Rot Portal parmi eux. Les objets des premières années ne séparaient pas aussi nettement les rôles que les objets modernes, ce qui signifie que les combattants peuvent raisonnablement mélanger santé, chance de coup critique et résistances dans le même build, et que les supports peuvent empiler plusieurs objets d’or passif avant de compléter leur build principal. Le retour du catalogue complet des anciens objets est ce qui rend les builds classiques comme les Atmogs et les mages Deathfire véritablement fonctionnels à nouveau.
Système de Runes
Les Runes sont placées dans des Rune Pages avant un match et fournissent des statistiques fixes — dégâts d’attaque, pénétration magique, armure, chance de coup critique, et bien d’autres. Chaque Rune dans Classic commence au niveau de base Tier 3, donc il n’est pas nécessaire d’acheter des niveaux inférieurs et de les améliorer progressivement. Chaque compte commence avec trois Rune Pages, les Classic Levels en débloquent deux de plus, et des pages supplémentaires peuvent être achetées avec des Influence Points. Riot a déclaré qu’il prévoit d’ajuster les Runes sous-utilisées au fil du temps sans supprimer les builds non conventionnels qui ont donné à la League des premières années son caractère.
Masteries
Les pages de Masteries reviennent en tant que système distinct des Runes, avec un pool de points à distribuer entre les arbres Offense, Defense et Utility. Elles modifient les dégâts, les résistances, la réduction du temps de recharge, et la gestion des ressources en début de partie de manière à affecter la planification du build avant même d’avoir ramassé un seul objet. Toutes les pages de Masteries et leur allocation complète de points deviennent disponibles au Classic Level 4. Riot inclut une page de Masteries par défaut pour les joueurs qui oublient d’en sélectionner une avant un match — ce n’est pas optimal, mais cela évite de commencer sans aucune statistique.
Summoner Spells
Classic restaure les anciens Summoner Spells qui ont été retirés de la League moderne il y a des années. Fortify est directement confirmé. Les matériaux de présentation ont également montré Rally et Revive dans l’écran de sélection des sorts. L’état final au lancement de chaque sort peut changer avant que le Patch 26.15 ne soit mis en ligne.
Le gameplay de League of Legends Classic
Classic se joue plus lentement et de façon plus punitive que le jeu actuel. Les compétences coûtent plus de mana et infligent nettement plus de dégâts lorsqu’elles touchent. Les dash et projectiles se déplacent à des vitesses plus lentes. Les durées de contrôle de foule sont plus longues. Une seule rotation de sort imprudente en début de partie peut vider une barre de mana avant que le prochain combat ne commence. La League moderne offre fréquemment aux joueurs des options de récupération après un mauvais engagement — Classic rend la première erreur plus souvent définitive. Le positionnement et la conscience des temps de recharge comptent davantage que dans la version actuelle du jeu.
La carte Summoner’s Rift
Classic propose une version ancienne de Summoner’s Rift. L’ancienne disposition des camps de jungle revient, incluant les Wraiths et les monstres supplémentaires placés près des camps Red et Blue Buff. Les monstres de jungle infligent plus de dégâts et réapparaissent plus vite que dans la League moderne. Un premier clear mal préparé — surtout sur un jungler faible en début de partie — peut mal tourner rapidement sans suffisamment de Health Potions. Riot a ajusté l’éclairage, les ombres et la clarté visuelle pour des combats plus lisibles, mais la forme de la carte et l’atmosphère restent proches de l’original.
Fonctionnalités modernes conservées
Riot a conservé plusieurs améliorations de qualité de vie du client actuel fonctionnant aux côtés des anciens systèmes de combat :
- Matchmaking mis à jour et infrastructure serveur moderne
- Options de ping actuelles et améliorations des performances
- Mise en tampon des sorts
- Préférences de position
- Contrôles WASD optionnels
- Mises à jour d’équilibre régulières
Le résultat : des mécaniques classiques sans les problèmes techniques qui accompagnaient l’ancien client.
Les champions de League of Legends Classic
Classic se lance avec 60 champions : les 40 originaux des premières années du jeu, plus 20 sélectionnés dans la fenêtre de sortie 2009–2013. Riot a confirmé son intention d’ajouter davantage de champions après le lancement, The Council — un système de vote communautaire — aidant à déterminer quels champions arrivent et dans quel ordre.
Roster complet au lancement
Ahri, Alistar, Amumu, Anivia, Annie, Ashe, Blitzcrank, Brand, Cho’Gath, Corki, Dr. Mundo, Evelynn, Ezreal, Fiddlesticks, Gangplank, Garen, Gragas, Heimerdinger, Janna, Jarvan IV, Jax, Karthus, Kassadin, Katarina, Kayle, Kog’Maw, Lee Sin, Leona, Lulu, Lux, Malphite, Malzahar, Master Yi, Miss Fortune, Morgana, Nasus, Nidalee, Nunu, Olaf, Pantheon, Rammus, Ryze, Shaco, Singed, Sion, Sivir, Skarner, Sona, Soraka, Taric, Teemo, Tristana, Tryndamere, Twisted Fate, Twitch, Vayne, Veigar, Warwick, Wukong, Zilean.
Kits de champions Classic
Les champions utilisent leurs anciens kits — les compétences, animations, sons et mises à l’échelle d’avant que l’ère des refontes de Riot n’ait commencé. Cela rend plusieurs builds célèbres à nouveau fonctionnels :
- AP Master Yi — mage burst à double activation construit autour des ratios AP de Meditate et Alpha Strike.
- AP Sion — stun point-and-click suivi d’un burst Deathfire Grasp avec l’ancien bouclier AP Death’s Caress.
- AD Alistar — combattant vitesse d’attaque utilisant la chaîne classique Headbutt-Pulverize avec l’ancien ratio AD.
- Crit Gangplank — coups critiques à dégâts élevés combinés aux crits de Parrrley et Raise Morale.
- Tank Evelynn — bruiser corps-à-corps durable utilisant son ancien kit de furtivité et de lourdes résistances.
- Mages Deathfire Grasp — mages burst associant Deathfire Grasp à Kassadin, Katarina, ou des lanceurs de sorts similaires.
- Combattants Atmogs — la combinaison classique Atma’s Impaler et Frozen Mallet sur des champions mêlée à haute santé.
- Supports Gold-per-10 — empiler plusieurs objets de revenus passifs pour financer un build principal au fil du temps.
Points forts spécifiques de certains champions : Fiddlesticks regagne son silence rebondissant. Gangplank peut à nouveau nier des serviteurs pour priver l’ennemi d’or. Skarner revient sans ses mécaniques modernes de piège de terrain. Sion utilise son ancien stun point-and-click avec le ratio AP qui en faisait un mage dans les débuts de League.
Les modes de jeu de League of Legends Classic
Classic se lance avec une file PvP, Co-op vs AI, et Custom Games. L’intention de Riot est de soutenir le jeu en groupe détendu plutôt qu’une autre échelle compétitive au lancement.
| Mode | Disponible au lancement | Objectif |
|---|---|---|
| PvP Draft | Oui | Matchmaking standard 5v5 |
| Co-op vs AI | Oui | Apprendre les champions et tester des builds |
| Custom Games | Oui | Matchs privés et test des anciennes interactions |
| ARAM Mayhem | Oui (durée limitée) | ARAM inspiré de Classic avec des Augments |
| Traditional Ranked | Non | Summoner’s Journey remplit ce rôle |
Classé
Le Classé traditionnel n’est pas disponible au lancement de Classic. Riot décrit le mode comme un endroit pour jouer avec des amis plutôt que comme un autre grind LP exigeant. La progression compétitive existe via Summoner’s Journey — une échelle séparée qui ne divise pas les amis par rang. Vous pouvez rejoindre la file avec quelqu’un qui a beaucoup progressé sans qu’une barrière de tranche de compétences n’empêche le match.
Sélection de rôle
Les joueurs définissent leurs préférences de position par ordre de priorité avant le matchmaking. Le système priorise la préférence la mieux classée et essaie d’éviter d’attribuer la moins bien classée, mais les temps de file d’attente priment lorsque nécessaire. Des attributions de deuxième ou troisième choix se produisent lorsque le matchmaking ne peut pas accommoder le premier choix de tout le monde.
ARAM Mayhem
ARAM Mayhem Classic se lance en même temps que League Classic en tant que file à durée limitée. Elle utilise une carte inspirée de Classic et les anciens objets, mais est enrichie d’Augments thématiques absents du mode Classic principal. Seuls les 60 champions Classic peuvent apparaître, mais ils utilisent leurs versions modernes plutôt que leurs anciens kits. Il s’agit d’un mode séparé de la file Classic principale.
La progression dans League of Legends Classic
Classic Levels
Les Classic Levels forment une piste de progression gratuite et permanente acquise en complétant des matchs. Contrairement à la progression saisonnière, ces niveaux ne se remettent pas à zéro — ce sont des déblocages à l’échelle du compte qui s’accumulent au fil du temps. Les premiers niveaux arrivent rapidement. Les récompenses tout au long de la piste comprennent :
- Runes et Rune Pages supplémentaires
- Accès aux Masteries complètes au Level 4
- Influence Points et Blue Essence
- Accès à Summoner’s Journey au Level 10
- Accès au système de vote The Council
- Plusieurs récompenses cosmétiques dont le skin Rustier Blitzcrank
Summoner’s Journey
Summoner’s Journey se débloque au Classic Level 10 et sert d’échelle compétitive du mode. Elle part de Salt en bas, passe par Wood et plusieurs niveaux jusqu’à Legend au sommet. Riot s’attend à ce que seule une petite fraction des joueurs — un pourcentage à un chiffre — atteigne le rang Legend. Le système exige une pratique régulière et un véritable niveau de compétence, mais comme il n’utilise pas les barrières de matchmaking traditionnelles, un joueur haut classé peut toujours rejoindre la file avec un nouveau joueur sans que le match soit refusé.
Classic Pass
Les Classic Pass saisonniers ajoutent des pistes de récompenses à durée limitée avec des niveaux gratuits et payants. Les récompenses comprennent des Influence Points, de la Blue Essence, des Rune Pages et des déblocages cosmétiques. Les détails complets du pass de lancement, son prix et l’ordre des récompenses n’ont pas encore été annoncés avant le Patch 26.15.
Les cosmétiques de League of Legends Classic
Les cosmétiques Classic restaurent les anciennes apparences des champions plutôt que d’appliquer des skins modernes. Ce sont des objets distincts — pas un simple basculement visuel sur des skins existants — et ils ne fonctionnent qu’à l’intérieur de League of Legends Classic. Les Classic Chromas et Portraits sont soumis à la même restriction.
| Type de cosmétique | Comment ça fonctionne |
|---|---|
| Classic Skins | Restaurent les anciennes apparences des champions, obtenables via des Classic Skin Tokens |
| Classic Skin Tokens | Un token débloque un Classic Skin choisi — fonctionne également pour les sorties ultérieures |
| Classic Chromas | Versions de couleur alternatives des Classic Skins |
| Portraits | Modifient l’illustration affichée sur l’écran de chargement |
| Emotes | Récompenses cosmétiques des pistes de progression |
| Titles | Titres de joueur affichables gagnés via le jeu Classic |
Les Classic Skin Tokens sont obtenables via la piste du Pass Saisonnier ou la boutique en jeu. Beaucoup de skins que vous possédez déjà dans le jeu moderne fonctionneront dans Classic au lancement. Riot a annoncé son intention d’élargir la compatibilité des skins modernes dans Classic au fil du temps.
Questions fréquemment posées
Quand League of Legends Classic a-t-il été lancé ?
League of Legends Classic a été lancé le 29 juillet 2026 avec le Patch 26.15 et le début de la Saison 3.
League of Legends Classic est-il gratuit ?
Oui. Classic fait partie du client League of Legends gratuit existant. L’accès à la file standard ne coûte rien. Des achats optionnels sont disponibles via le Classic Pass Saisonnier et la Boutique — les deux proposent une piste gratuite.
Classic est-il un jeu séparé ?
Non. C’est un mode à l’intérieur du client League existant, connecté à votre compte actuel et à la possession de vos champions. Aucun nouveau téléchargement ni compte n’est nécessaire.
Est-il basé sur un ancien patch spécifique ?
La Saison 3 est l’ancrage principal, mais Classic intègre également des champions, objets, mécaniques et Summoner Spells d’autres ères anciennes. Riot le décrit comme une compilation des meilleurs éléments de la League des premières années plutôt qu’une recréation fidèle d’un patch historique spécifique.
Combien de champions Classic possède-t-il au lancement ?
60 — les 40 originaux plus 20 des premières sorties suivantes. Riot prévoit d’en ajouter d’autres au fil du temps, The Council permettant à la communauté de voter sur les ajouts.
Y a-t-il un Classé dans League Classic ?
Pas au lancement. La progression compétitive est gérée via Summoner’s Journey, qui va de Salt à Legend sans créer de barrières de matchmaking Classé traditionnel entre amis.
Les anciennes Runes et Masteries reviennent-elles ?
Oui. Les anciennes Runes basées sur les statistiques reviennent au niveau de base Tier 3 — aucun grind à travers les niveaux inférieurs. Les Masteries sont entièrement disponibles au Classic Level 4.
Peut-on utiliser ses skins modernes dans Classic ?
De nombreux skins existants fonctionnent dans Classic au lancement. Riot prévoit d’élargir la liste au fil du temps. Les skins et Chromas spécifiques à Classic ne fonctionnent qu’à l’intérieur du mode Classic et ne se transfèrent pas au jeu principal.
Qu’est-ce que The Council ?
The Council est un système de vote communautaire accessible après avoir atteint un certain Classic Level. Il permet aux joueurs de voter sur les futurs ajouts de champions à Classic et leur ordre de sortie.
Classic prend-il en charge les contrôles WASD ?
Oui. Le mouvement WASD est un schéma de contrôle optionnel aux côtés des contrôles standard de clic de souris.