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Descripción general de League of Legends Classic — Todo lo que necesitas saber

Actualizado 19 Aug 2026 · By Marcus Feld

League of Legends Classic es un nuevo modo de juego dentro del cliente existente de League que elimina años de rediseños y reemplazos y reensambla las mejores partes de la era inicial de League. Se lanzó el 29 de julio de 2026 con el Patch 26.15, comenzando con 60 campeones, el antiguo Summoner’s Rift, kits de campeones previos a las remodelaciones, los clásicos Runes y Masteries, y varios Summoner Spells que no han sido jugables durante años. Si alguna vez quisiste jugar AP Master Yi o AD Alistar sin buscar un servidor privado, esta es esa experiencia — construida en servidores modernos, con el matchmaking actual y opciones de ping.

¿Qué es League of Legends Classic?

League of Legends Classic es un modo de juego independiente integrado en el cliente en vivo de League. No requiere una cuenta nueva ni una instalación separada. Tras las actualizaciones del Patch 26.15, Classic aparece como una cola seleccionable junto al juego estándar. La propiedad de campeones se transfiere donde el roster coincide, y los campeones que faltan pueden desbloquearse mediante Classic Levels, Influence Points o la rotación gratuita de campeones.

Riot ancló Classic alrededor de la Season 3 como punto de referencia principal, luego incorporó campeones, objetos, mecánicas y Summoner Spells de otras eras tempranas para completarlo. El resultado se parece más a una colección curada de los mejores momentos que a una recreación exacta de cualquier patch específico. El combate más lento, los mayores costos de recursos y el sistema de objetos antiguo son las diferencias inmediatas más importantes con el League moderno.

Detalle Información
Fecha de lanzamiento 29 de julio de 2026
Patch de lanzamiento Patch 26.15
Referencia histórica League of Legends Season 3
Campeones iniciales 60
Cola PvP principal Draft
Ranked tradicional No en el lanzamiento
Modos adicionales Co-op vs AI, Custom Games, ARAM Mayhem
Juego separado requerido No

Conceptos básicos de League of Legends Classic

El gameplay de Classic se construye sobre tres sistemas interconectados que ya no existen en el League moderno: el catálogo de objetos antiguo, el sistema de Runes basado en estadísticas y los árboles de Mastery. Los tres trabajan juntos y determinan el rendimiento de los campeones antes de que aparezca el primer súbdito.

Sistema Qué regresa Detalle clave
Items Casi todos los objetos de la era temprana Atma’s Impaler, Frozen Mallet, Deathfire Grasp, Zz’Rot Portal, objetos de oro por 10
Runes Antiguas Runes basadas en estadísticas Todas comienzan en Tier 3 — sin necesidad de progresar por tiers inferiores
Rune Pages Configuraciones de Runes personalizadas por campeón Tres páginas al inicio de la cuenta
Extra Rune Pages Espacios de build adicionales Dos por Classic Levels; más comprables con Influence Points
Masteries Árboles de Mastery antiguos con puntos asignables Completamente desbloqueadas en el Classic Level 4
Summoner Spells Hechizos tempranos y eliminados hace tiempo Fortify confirmado; Rally y Revive mostrados en materiales de presentación
Influence Points Moneda Classic ganada jugando Usada para Rune Pages, desbloqueos de campeones y otras compras de Classic

Items

Casi todos los objetos de los primeros años de League están de vuelta: Atma’s Impaler, Frozen Mallet, Deathfire Grasp, objetos de oro por 10 y Zz’Rot Portal, entre otros. Los objetos de la era temprana no separaban los roles de la misma forma que los modernos, lo que significa que los fighters pueden razonablemente mezclar salud, probabilidad de golpe crítico y resistencias en el mismo build, y los supports pueden acumular varios objetos de oro pasivo antes de completar su build principal. El regreso del catálogo completo de objetos antiguos es lo que hace que builds de la era clásica como Atmogs y los magos de Deathfire vuelvan a ser funcionales.

Sistema de Runes

Las Runes se colocan en Rune Pages antes de una partida y proporcionan estadísticas fijas: daño de ataque, penetración mágica, armadura, probabilidad de golpe crítico y muchas otras. Cada Rune en Classic comienza en el Tier 3 de base antiguo, por lo que no es necesario comprar tiers inferiores y actualizarlos gradualmente. Cada cuenta comienza con tres Rune Pages; los Classic Levels desbloquean dos más y se pueden comprar páginas adicionales con Influence Points. Riot ha declarado que planea ajustar las Runes poco utilizadas con el tiempo sin eliminar los builds no convencionales que dieron carácter al League temprano.

Masteries

Las páginas de Mastery regresan como un sistema separado de las Runes, con un conjunto de puntos para distribuir entre los árboles de Offense, Defense y Utility. Cambian el daño, las resistencias, la reducción de tiempos de reutilización y la gestión de recursos en las primeras etapas del juego de formas que afectan la planificación del build antes de haber recogido un solo objeto. Todas las páginas de Mastery y su asignación completa de puntos se vuelven disponibles en el Classic Level 4. Riot incluye una página de Mastery predeterminada para jugadores que olviden seleccionar una antes de una partida: no es óptima, pero evita entrar al juego sin estadísticas.

Summoner Spells

Classic restaura los antiguos Summoner Spells que fueron eliminados del League moderno hace años. Fortify está confirmado directamente. Los materiales de presentación también mostraron Rally y Revive en la pantalla de selección de hechizos. El estado final de lanzamiento de cada hechizo puede cambiar antes de que el Patch 26.15 esté en vivo.

Gameplay de League of Legends Classic

Classic se juega de forma más lenta y castigadora que el juego actual. Las habilidades cuestan más maná y causan significativamente más daño cuando conectan. Los dashes y proyectiles se mueven a menor velocidad. Las duraciones del crowd control son más largas. Una sola rotación de hechizos descuidada al principio de la partida puede vaciar una barra de maná antes de que comience el siguiente combate. El League moderno frecuentemente da a los jugadores opciones de recuperación tras un mal engage — Classic hace que el primer error sea más decisivo. El posicionamiento y la conciencia de los cooldowns importan más que en la versión actual del juego.

El mapa de Summoner’s Rift

Classic presenta una versión temprana de Summoner’s Rift. El antiguo diseño de campamentos de la jungla regresa, incluyendo los Wraiths y los monstruos adicionales ubicados cerca de los campamentos de Red y Blue Buff. Los monstruos de la jungla causan más daño y reaparecen más rápido que en el League moderno. Una primera limpieza desprevenida — especialmente con un jungla débil en las primeras etapas — puede salir mal rápidamente sin suficientes Health Potions. Riot ajustó la iluminación, las sombras y la claridad visual para combates más limpios, pero la forma del mapa y la atmósfera se mantienen cerca del original.

Funciones modernas conservadas

Riot conservó varias mejoras de calidad de vida del cliente actual que funcionan junto con los sistemas de combate antiguos:

  • Matchmaking actualizado e infraestructura de servidores moderna
  • Opciones de ping actuales y mejoras de rendimiento
  • Spell buffering
  • Preferencias de posición
  • Controles WASD opcionales
  • Actualizaciones de balance regulares

El resultado es la mecánica clásica sin los problemas técnicos que venían con el cliente antiguo.

Campeones de League of Legends Classic

Classic lanza con 60 campeones: los 40 originales de los primeros años del juego, más 20 seleccionados de la ventana de lanzamiento de 2009–2013. Riot ha confirmado planes para agregar más campeones tras el lanzamiento, con The Council — un sistema de votación comunitaria — ayudando a determinar qué campeones llegan y en qué orden.

Roster completo de lanzamiento

Ahri, Alistar, Amumu, Anivia, Annie, Ashe, Blitzcrank, Brand, Cho’Gath, Corki, Dr. Mundo, Evelynn, Ezreal, Fiddlesticks, Gangplank, Garen, Gragas, Heimerdinger, Janna, Jarvan IV, Jax, Karthus, Kassadin, Katarina, Kayle, Kog’Maw, Lee Sin, Leona, Lulu, Lux, Malphite, Malzahar, Master Yi, Miss Fortune, Morgana, Nasus, Nidalee, Nunu, Olaf, Pantheon, Rammus, Ryze, Shaco, Singed, Sion, Sivir, Skarner, Sona, Soraka, Taric, Teemo, Tristana, Tryndamere, Twisted Fate, Twitch, Vayne, Veigar, Warwick, Wukong, Zilean.

Kits de campeones Classic

Los campeones usan sus kits tempranos — las habilidades, animaciones, sonidos y escalado anteriores a la era de remodelaciones de Riot. Esto hace que varios builds famosos vuelvan a ser funcionales:

  • AP Master Yi — mago de burst de doble golpe construido alrededor de las proporciones de AP de Meditate y Alpha Strike.
  • AP Sion — stun de clic directo seguido de burst con Deathfire Grasp usando el antiguo escudo AP de Death’s Caress.
  • AD Alistar — fighter de velocidad de ataque que usa la clásica cadena Headbutt-Pulverize con el antiguo escalado de AD.
  • Crit Gangplank — golpes críticos de alto daño combinados con crits de Parrrley y Raise Morale.
  • Tank Evelynn — bruiser cuerpo a cuerpo sostenido que usa su antiguo kit de sigilo y altas resistencias.
  • Magos de Deathfire Grasp — magos de burst que combinan Deathfire Grasp con Kassadin, Katarina o lanzadores similares.
  • Fighters de Atmogs — la clásica combinación de Atma’s Impaler y Frozen Mallet en campeones cuerpo a cuerpo con mucha salud.
  • Supports de oro por 10 — acumulando múltiples objetos de ingresos pasivos para financiar un build principal con el tiempo.

Aspectos destacados de campeones específicos: Fiddlesticks recupera su silence que rebota. Gangplank puede volver a negar súbditos para sí mismo y privar al enemigo de oro. Skarner regresa sin sus mecánicas modernas de trampa de terreno. Sion usa su antiguo stun de clic directo con el escalado de AP que lo convirtió en mago en el League temprano.

Modos de juego de League of Legends Classic

Classic lanza con una cola PvP, Co-op vs AI y Custom Games. La intención de Riot es apoyar el juego grupal relajado en lugar de otra escalera competitiva al lanzamiento.

Modo Disponible en el lanzamiento Propósito
PvP Draft Matchmaking estándar 5v5
Co-op vs AI Aprender campeones y probar builds
Custom Games Partidas privadas y prueba de interacciones antiguas
ARAM Mayhem Sí (tiempo limitado) ARAM inspirado en Classic con Augments
Traditional Ranked No Summoner’s Journey cumple este rol

Ranked

El Ranked tradicional no está disponible en el lanzamiento de Classic. Riot describe el modo como un lugar para jugar con amigos en lugar de otra exigente rutina de grindeo de LP. La progresión competitiva existe a través de Summoner’s Journey — una escalera separada que no divide a los amigos por rango. Puedes entrar en cola con alguien que ha subido mucho más sin que una barrera de nivel de habilidad bloquee la partida.

Selección de rol

Los jugadores establecen sus preferencias de posición por orden de prioridad antes del matchmaking. El sistema prioriza la preferencia más alta y trata de evitar asignar la más baja, pero los tiempos de cola tienen prioridad cuando es necesario. Las asignaciones de segundo o tercer rol ocurren cuando el matchmaking no puede acomodar la primera elección de todos.

ARAM Mayhem

ARAM Mayhem Classic se lanza junto a League Classic como una cola de tiempo limitado. Usa un mapa inspirado en Classic y objetos antiguos, pero incluye Augments temáticos que no están presentes en el modo Classic principal. Solo pueden aparecer los 60 campeones Classic, pero usan sus versiones modernas en lugar de sus kits antiguos. Este es un modo separado de la cola Classic principal.

Progresión de League of Legends Classic

Classic Levels

Los Classic Levels forman una pista de progresión gratuita y permanente que se gana completando partidas. A diferencia de la progresión de temporada, estos niveles no se reinician — son desbloqueos de cuenta que se acumulan con el tiempo. Los niveles tempranos llegan rápido. Las recompensas a lo largo de la pista incluyen:

  • Runes y Rune Pages adicionales
  • Acceso a las Masteries completas en el Level 4
  • Influence Points y Blue Essence
  • Acceso a Summoner’s Journey en el Level 10
  • Acceso al sistema de votación The Council
  • Varias recompensas cosméticas, incluyendo el skin Rustier Blitzcrank

Summoner’s Journey

Summoner’s Journey se desbloquea en el Classic Level 10 y actúa como la escalera competitiva del modo. Va desde Salt en la parte inferior, pasando por Wood y varios tiers, hasta Legend en la cima. Riot espera que solo una pequeña fracción de jugadores — un porcentaje de un solo dígito — alcance el rango Legend. El sistema requiere juego consistente y habilidad genuina, pero como no usa barreras tradicionales de matchmaking, un jugador de alto rango aún puede entrar en cola con uno nuevo sin que la partida sea rechazada.

Classic Pass

Los Classic Passes de temporada añaden pistas de recompensas de tiempo limitado con niveles gratuitos y de pago. Las recompensas incluyen Influence Points, Blue Essence, Rune Pages y desbloqueos cosméticos. Los detalles completos del pase de lanzamiento, precio y orden de recompensas no se han anunciado antes del Patch 26.15.

Cosméticos de League of Legends Classic

Los cosméticos de Classic restauran las apariencias tempranas de los campeones en lugar de aplicar skins modernas. Son objetos separados — no un interruptor visual sobre las skins existentes — y solo funcionan dentro de League of Legends Classic. Los Classic Chromas y los Portraits tienen la misma restricción.

Tipo de cosmético Cómo funciona
Classic Skins Restauran apariencias antiguas de los campeones, obtenibles mediante Classic Skin Tokens
Classic Skin Tokens Un token desbloquea una Classic Skin elegida — también funciona para lanzamientos posteriores
Classic Chromas Versiones de color alternativas de Classic Skins
Portraits Cambian la ilustración mostrada en la pantalla de carga
Emotes Recompensas cosméticas de las pistas de progresión
Titles Títulos de jugador que se pueden mostrar, ganados a través del juego en Classic

Los Classic Skin Tokens se pueden obtener a través de la pista del Seasonal Pass o la Tienda dentro del juego. Muchas skins que ya posees del juego moderno funcionarán en Classic al lanzamiento. Riot ha anunciado planes para expandir el soporte de skins modernas en Classic con el tiempo.

Preguntas frecuentes

¿Cuándo se lanzó League of Legends Classic?

League of Legends Classic se lanzó el 29 de julio de 2026 junto con el Patch 26.15 y el inicio de la Season 3.

¿Es League of Legends Classic gratuito?

Sí. Classic es parte del cliente gratuito existente de League of Legends. El acceso a la cola estándar no cuesta nada. Las compras opcionales están disponibles a través del Seasonal Classic Pass y la Tienda — ambos tienen una opción de pista gratuita.

¿Es Classic un juego separado?

No. Es un modo dentro del cliente existente de League, conectado a tu cuenta actual y a la propiedad de campeones. No se necesita ninguna descarga ni cuenta nueva.

¿Está basado en un patch antiguo específico?

La Season 3 es el punto de referencia principal, pero Classic también incorpora campeones, objetos, mecánicas y Summoner Spells de otras eras tempranas. Riot lo describe como una colección de lo mejor del League temprano en lugar de una recreación fiel de un único patch histórico.

¿Cuántos campeones tiene Classic en el lanzamiento?

60 — los 40 originales más 20 de lanzamientos tempranos posteriores. Riot planea agregar más con el tiempo, con The Council permitiendo a la comunidad votar sobre las incorporaciones.

¿Hay Ranked en League Classic?

No en el lanzamiento. La progresión competitiva se gestiona a través de Summoner’s Journey, que va de Salt a Legend sin crear barreras tradicionales de matchmaking de Ranked entre amigos.

¿Regresan los antiguos Runes y Masteries?

Sí. Los antiguos Runes basados en estadísticas regresan en el nivel base de Tier 3 — sin necesidad de progresar por tiers inferiores. Las Masteries están completamente disponibles en el Classic Level 4.

¿Puedes usar tus skins modernas en Classic?

Muchas skins existentes funcionan en Classic al lanzamiento. Riot planea expandir la lista con el tiempo. Las skins y Chromas específicos de Classic solo funcionan dentro del modo Classic y no se transfieren al juego principal.

¿Qué es The Council?

The Council es un sistema de votación comunitaria accesible tras alcanzar cierto Classic Level. Permite a los jugadores votar sobre futuras incorporaciones de campeones a Classic y su orden de lanzamiento.

¿Classic admite controles WASD?

Sí. El movimiento con WASD es un esquema de control opcional junto a los controles estándar de clic del ratón.

Marcus Feld
Marcus Feld
Senior WoW Editor

Marcus Feld is the senior WoW editor at wowboost.eu with over a decade of hands-on raiding, Mythic+ and ranked PvP experience.

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