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Guide des Véhicules WARDOGS — Les 20 Véhicules, Prix et Conditions de Déverrouillage

Mis à jour 28 Aug 2026 · By Marcus Feld

WARDOGS propose l’un des catalogues de véhicules les plus variés du genre des shooters tactiques, et savoir ce que coûte chaque engin, ce qu’il faut pour le déverrouiller et comment il s’intègre dans une partie fait toute la différence entre des décisions économiques avisées et un budget de départ de 10 000 $ dilapidé sur un véhicule qu’on ne peut pas se permettre de perdre. Ce guide couvre l’intégralité des 20 véhicules documentés dans les versions pré-lancement — du très abordable Bobcat jusqu’au redoutable hélicoptère de combat Havoc — avec les prix exacts, les conditions de déverrouillage, les pourcentages de budget et des recommandations de rôle claires pour chaque étape de la progression.

Points Essentiels

  • 20 véhicules ont été documentés dans les versions pré-lancement, répartis en cinq catégories distinctes.
  • Les catégories comprennent le transport terrestre, le transport armé, les chars, l’artillerie ainsi que les hélicoptères de combat et de transport aérien.
  • Le véhicule le moins cher est le Bobcat à 500 $ ; le plus cher est l’hélicoptère de combat Havoc à 18 000 $.
  • Chaque partie débute avec 10 000 $ — le char de bataille L2A6 seul dépasse ce budget de départ complet avec ses 14 000 $.
  • L’argent persiste entre les parties, donc perdre un véhicule coûteux affecte directement le capital disponible pour la manche suivante.
  • Les filières de progression sont entièrement indépendantes : le Niveau Conducteur déverrouille les véhicules terrestres, le Niveau Pilote les aéronefs et le Niveau Wardog les blindés lourds et l’artillerie — ces filières ne se croisent pas.
  • Certains véhicules nécessitent un paiement unique en argent pour être déverrouillés avant de pouvoir être achetés ; la redevance de déverrouillage est entièrement distincte du prix d’achat par déploiement.
  • Transporter des alliés vers une Zone de Contrôle est l’un des moyens les plus rapides de gagner de l’argent supplémentaire en cours de partie.
  • Tous les prix indiqués proviennent de versions pré-lancement et sont susceptibles de changer.

Tous les Véhicules de WARDOGS

Le tableau ci-dessous répertorie chaque véhicule documenté avec sa catégorie, son prix d’achat et la condition requise pour qu’il soit disponible en boutique.

Véhicule Type Prix Condition de Déverrouillage
Bobcat Transport Terrestre 500 $ Aucune
Dune Buggy Transport Terrestre 1 500 $ Niveau Conducteur 10
Kodiak Transport Terrestre 2 500 $ Aucune
Kodiak [Pickup] Transport Terrestre 3 000 $ Déverrouillage unique 15 000 $
Humvee Transport Terrestre 3 000 $ Niveau Conducteur 15
Kodiak [M249] Transport Armé 3 750 $ Niveau Conducteur 8
Humvee [M249] Transport Armé 3 750 $ Niveau Conducteur 25
Humvee [Minigun] Transport Armé 4 500 $ Non indiqué
Ural Transport Terrestre 5 000 $ Déverrouillage unique 60 000 $
Ural Defender Transport Terrestre 6 000 $ Niveau Conducteur 30
Ural Defender [M249] Transport Armé 6 750 $ Niveau Conducteur 40
Flakpanzer Gepard Char / Antiaérien 8 000 $ Niveau Wardog 45
L2A6 Char de Bataille Principal 14 000 $ Niveau Wardog 35
SPH-2 Artillerie 10 000 $ Niveau Wardog 55
AH-6M [Miniguns] Hélicoptère de Combat 7 000 $ Non indiqué
UH-1Y [Miniguns] Hélicoptère de Combat 8 000 $ Non indiqué
AH-6R [Rockets] Hélicoptère de Combat 12 500 $ Non indiqué
Havoc Hélicoptère de Combat 18 000 $ Non indiqué
MH-6 Transport Aérien 6 250 $ Non indiqué
UH-1Y Transport Aérien 7 400 $ Niveau Pilote 10

Meilleurs Véhicules par Rôle

Tous les véhicules ne conviennent pas à toutes les situations. Les recommandations ci-dessous identifient le meilleur choix pour chaque rôle sur le champ de bataille, en tenant compte du prix, de la disponibilité et des performances pratiques.

Meilleur Pour Véhicule
Transport le moins cher Bobcat
Transport terrestre en début de partie Kodiak
Transport armé Kodiak [M249]
Blindage lourd L2A6
Couverture antiaérienne Flakpanzer Gepard
Soutien d’artillerie SPH-2
Apprentissage des hélicoptères MH-6
Transport aérien UH-1Y

Comment Déverrouiller les Véhicules

WARDOGS utilise cinq méthodes de déverrouillage distinctes. La distinction cruciale est que déverrouiller un véhicule ne le rend pas gratuit — le prix d’achat complet est payé à chaque déploiement. Le déverrouillage ajoute simplement le véhicule au catalogue disponible.

  • Sans condition (achat direct) : Le Bobcat, le Kodiak et le MH-6 sont disponibles dès le début sans condition de déverrouillage visible. N’importe quel joueur peut les acheter immédiatement.
  • Niveau Conducteur : S’applique uniquement aux véhicules terrestres. Le Dune Buggy requiert le Niveau Conducteur 10, le Kodiak [M249] le Niveau 8, le Humvee le Niveau 15, le Humvee [M249] le Niveau 25, l’Ural Defender le Niveau 30 et l’Ural Defender [M249] le Niveau 40. Le Niveau Conducteur ne déverrouille pas les hélicoptères.
  • Niveau Pilote : S’applique exclusivement aux aéronefs. L’UH-1Y en version transport nécessite le Niveau Pilote 10. Le Niveau Conducteur ne compte pas pour ce seuil en aucune circonstance.
  • Niveau Wardog : S’applique aux véhicules lourds. Le L2A6 se déverrouille au Niveau Wardog 35, le Flakpanzer Gepard au Niveau Wardog 45 et l’artillerie SPH-2 au Niveau Wardog 55 — la condition de déverrouillage la plus élevée de tous les véhicules terrestres.
  • Déverrouillage unique en argent : Le Kodiak [Pickup] nécessite un paiement unique de 15 000 $ et l’Ural un paiement unique de 60 000 $. Cette somme est payée une seule fois, séparément et en plus du prix d’achat normal réglé à chaque déploiement.

Véhicules Terrestres

Les véhicules terrestres représentent 14 des 20 véhicules documentés, couvrant tout, des transports utilitaires bon marché aux chars de bataille. Ils se divisent en trois sous-catégories fonctionnelles : transport terrestre et armé, chars et artillerie.

Transport Terrestre et Armé

Le tableau ci-dessous présente chaque transport terrestre avec son prix, le pourcentage du budget de départ consommé et la condition d’accès. Les variantes armées sont incluses ici car elles partagent le même châssis de base mais ajoutent une arme de servant nécessitant un tireur dédié.

Véhicule Prix % du Budget de Départ Déverrouillage
Bobcat 500 $ 5 % Aucun
Dune Buggy 1 500 $ 15 % Conducteur Nv10
Kodiak 2 500 $ 25 % Aucun
Kodiak [Pickup] 3 000 $ 30 % Déverrouillage unique 15k$
Humvee 3 000 $ 30 % Conducteur Nv15
Kodiak [M249] 3 750 $ 37,5 % Conducteur Nv8
Humvee [M249] 3 750 $ 37,5 % Conducteur Nv25
Humvee [Minigun] 4 500 $ 45 % Non indiqué
Ural 5 000 $ 50 % Déverrouillage unique 60k$
Ural Defender 6 000 $ 60 % Conducteur Nv30
Ural Defender [M249] 6 750 $ 67,5 % Conducteur Nv40

Le Bobcat est la seule option coûtant moins de 10 % de la mise de départ, ce qui en fait le choix par défaut lorsqu’il faut préserver le budget pour l’équipement. Le Kodiak atteint un équilibre pratique à 25 % — une capacité de transport solide à un prix qui laisse la majeure partie de l’argent de départ intacte. Une fois le seuil de 50 % franchi avec l’Ural, son déverrouillage unique de 60 000 $ en fait un investissement délibéré de fin de partie plutôt qu’un achat courant.

Chars

Deux véhicules entrent dans la catégorie des engins blindés de combat. Tous deux nécessitent une progression du Niveau Wardog et représentent des engagements financiers significatifs par déploiement.

  • Flakpanzer Gepard — 8 000 $ (80 % du budget de départ), Niveau Wardog 45. Une plateforme à double usage capable de combattre à la fois des cibles au sol et des aéronefs ennemis. Sa capacité antiaérienne est particulièrement précieuse lorsque les hélicoptères adverses dominent la carte.
  • L2A6 — 14 000 $ (140 % du budget de départ), Niveau Wardog 35. Le char de bataille principal le plus puissant du catalogue et le seul véhicule non-hélicoptère qui dépasse le budget de départ complet de 10 000 $. Le déployer nécessite soit d’économiser des fonds sur plusieurs parties, soit d’accumuler des revenus via les objectifs. Il se déverrouille à un Niveau Wardog inférieur à celui du Gepard (35 contre 45), mais coûte nettement plus par déploiement.

Artillerie

Le SPH-2 est la seule pièce d’artillerie documentée. À 10 000 $, il consomme exactement 100 % de la mise de départ, et sa condition de Niveau Wardog 55 est le seuil de déverrouillage le plus élevé de tous les véhicules terrestres. L’artillerie fournit un soutien de feu indirect plutôt qu’un engagement direct — combinez-la avec des observateurs avancés et des actifs de couverture pour tirer pleinement parti de sa capacité longue portée.

Hélicoptères

Six hélicoptères ont été documentés, répartis équitablement entre les rôles de transport aérien et de combat. La progression des hélicoptères fonctionne via la filière du Niveau Pilote — entièrement distincte du Niveau Conducteur. La progression dans une filière ne contribue en rien à l’autre.

Transport Aérien

Les hélicoptères de transport aérien privilégient le déplacement rapide des alliés sur toute la carte. Les deux variantes peuvent générer des revenus en transportant des coéquipiers vers des Zones de Contrôle, ce qui en fait des actifs productifs même en dehors du combat direct.

Véhicule Prix % du Budget de Départ Déverrouillage
MH-6 6 250 $ 62,5 % Non indiqué
UH-1Y 7 400 $ 74 % Niveau Pilote 10

Le MH-6 est le point d’entrée recommandé pour les joueurs qui apprennent à piloter. Son prix plus bas et l’absence de condition de déverrouillage visible le rendent immédiatement accessible, et l’expérience de pilotage se transfère directement aux aéronefs plus coûteux. L’UH-1Y offre une plus grande capacité de transport à 74 % du budget de départ, mais nécessite le Niveau Pilote 10.

Hélicoptères de Combat

Les hélicoptères de combat sont des plateformes offensives armées de mitrailleuses multitubes ou de roquettes, et affichent les prix les plus élevés de toutes les catégories de véhicules. Les quatre ne montrent actuellement aucune condition de déverrouillage visible dans les versions pré-lancement, bien que cela puisse changer avant la sortie finale.

Véhicule Prix % du Budget de Départ Déverrouillage
AH-6M [Miniguns] 7 000 $ 70 % Non indiqué
UH-1Y [Miniguns] 8 000 $ 80 % Non indiqué
AH-6R [Rockets] 12 500 $ 125 % Non indiqué
Havoc 18 000 $ 180 % Non indiqué

Le Havoc à 18 000 $ est de loin le véhicule le plus cher de WARDOGS — presque le double de l’AH-6R et 80 % de plus que l’intégralité de la mise de départ. Sa perte a de graves conséquences financières pour la manche suivante ; le déployer n’a donc de sens que lorsque les réserves d’argent accumulées sont suffisamment importantes pour absorber la perte potentielle.

Filières de Progression

WARDOGS sépare la progression en trois filières entièrement indépendantes, sans aucun croisement entre elles. Le temps investi dans une filière ne contribue en rien aux autres.

  • Niveau Conducteur : Régit l’accès aux véhicules terrestres. La condition de Niveau Conducteur la plus élevée visible dans le catalogue actuel est le Niveau 40 pour l’Ural Defender [M249].
  • Niveau Pilote : Régit exclusivement l’accès aux aéronefs. L’UH-1Y montre actuellement la seule barrière de Niveau Pilote documentée (Niveau 10). Le Niveau Conducteur ne s’applique pas ici en aucune circonstance.
  • Niveau Wardog : Régit l’accès aux véhicules blindés lourds et à l’artillerie. Les trois seuils de Niveau Wardog — 35, 45 et 55 — correspondent respectivement au L2A6, au Flakpanzer Gepard et au SPH-2. Le Niveau Wardog 55 pour le SPH-2 est la condition de déverrouillage la plus haute de tout le catalogue actuel.

Comprendre à quelle filière appartient chaque véhicule est essentiel pour planifier sa trajectoire de progression. Un joueur ayant investi exclusivement dans les Niveaux Conducteur n’aura pas automatiquement accès aux meilleurs hélicoptères, et un pilote confirmé ne pourra pas acheter de chars sans une progression Wardog entièrement distincte.

Mécaniques des Véhicules

Plusieurs systèmes mécaniques fondamentaux s’appliquent à tous ou à la plupart des véhicules et influencent directement leur gestion au cours d’une partie.

  • Consommation de carburant : Tant les véhicules terrestres que les hélicoptères consomment du carburant en continu pendant leur utilisation. Tomber en panne sèche au milieu d’une mission peut vous laisser immobilisé — planifiez les itinéraires et les arrêts de ravitaillement avant de vous engager dans des déploiements à longue portée.
  • Ravitaillement sur le terrain : Les jerricanes permettent de ravitailler les véhicules sur le terrain sans retourner à la base. En emporter un prolonge considérablement l’autonomie opérationnelle et devrait être considéré comme un équipement indispensable lors des longues missions.
  • Réparations : Les véhicules endommagés peuvent être réparés sur place plutôt qu’abandonnés. Abandonner un véhicule légèrement endommagé revient à perdre son prix d’achat complet — tentez toujours une réparation avant de renoncer à un actif.
  • Postes d’équipage : La plupart des véhicules disposent au minimum d’un siège conducteur et d’un siège tireur. Un seul joueur peut conduire le véhicule, mais le système d’armes principal nécessite un deuxième joueur au poste de tireur. Coordonnez-vous avec votre équipe avant d’acheter un véhicule armé si vous comptez utiliser l’armement.
  • Contre-mesures des aéronefs : Les hélicoptères disposent de contre-mesures capables de déjouer les missiles entrants. Les déployer au bon moment est l’outil défensif principal disponible pour les pilotes face aux menaces antiaériennes.
  • Persistance de l’argent : Les coûts d’achat des véhicules sont prélevés sur le solde d’argent persistant, qui se reporte entre les parties. Perdre un véhicule coûteux n’est donc pas seulement un revers au cours d’une partie — cela réduit le capital disponible pour le prochain déploiement et s’aggrave si cela se répète sur plusieurs manches.

FAQ sur les Véhicules de WARDOGS

Combien de véhicules y a-t-il dans WARDOGS ?

20 véhicules ont été documentés dans les versions pré-lancement : 14 terrestres (transport terrestre, transport armé, chars et artillerie) et 6 hélicoptères (4 variantes de combat, 2 de transport aérien). Le catalogue de la version finale peut différer.

Comment déverrouiller les véhicules dans WARDOGS ?

Les véhicules se déverrouillent via l’une de quatre méthodes : Niveau Conducteur (véhicules terrestres), Niveau Pilote (aéronefs), Niveau Wardog (chars et artillerie) ou un paiement unique en argent. Certains véhicules n’ont pas de condition de déverrouillage visible. Point crucial : déverrouiller un véhicule ne le rend pas gratuit — le prix d’achat complet est payé à chaque déploiement.

Quelle est la fourchette de prix des véhicules dans WARDOGS ?

Les prix vont de 500 $ (Bobcat) à 18 000 $ (Havoc). Tous les chiffres proviennent de versions pré-lancement et sont susceptibles de changer.

Quels sont les chars dans WARDOGS ?

Deux véhicules se qualifient comme engins blindés de combat : le char de bataille principal L2A6 (14 000 $, Niveau Wardog 35) et le Flakpanzer Gepard (8 000 $, Niveau Wardog 45), qui fait office à la fois de véhicule de combat terrestre et de plateforme antiaérienne. Le SPH-2 est classé séparément en tant qu’artillerie.

Peut-on piloter des hélicoptères dans WARDOGS ?

Oui. Six hélicoptères ont été documentés — quatre types de combat armés de mitrailleuses multitubes ou de roquettes, et deux variantes de transport aérien non armées. La progression des hélicoptères fonctionne via la filière du Niveau Pilote, entièrement distincte de la filière du Niveau Conducteur utilisée pour les véhicules terrestres.

Quel est l’hélicoptère le moins cher dans WARDOGS ?

Le MH-6 est l’hélicoptère le moins cher à 6 250 $ et n’a pas de condition de déverrouillage visible, ce qui en fait le point d’entrée recommandé pour tout joueur souhaitant apprendre à piloter.

Le Niveau Conducteur déverrouille-t-il les hélicoptères dans WARDOGS ?

Non. Le Niveau Conducteur s’applique exclusivement aux véhicules terrestres. L’accès aux hélicoptères est conditionné par le Niveau Pilote, une filière de progression entièrement distincte. Aucun niveau de Conducteur, aussi élevé soit-il, ne déverrouillera des aéronefs.

Que se passe-t-il si vous perdez un véhicule coûteux dans WARDOGS ?

L’argent persiste entre les parties, donc le prix d’achat complet du véhicule perdu est déduit du solde reporté. Perdre un Havoc (18 000 $) ou un L2A6 (14 000 $) réduit significativement le capital disponible pour la manche suivante, faisant du déploiement de véhicules à haute valeur autant une décision de gestion des risques qu’une décision tactique.

Marcus Feld
Marcus Feld
Senior WoW Editor

Marcus Feld is the senior WoW editor at wowboost.eu with over a decade of hands-on raiding, Mythic+ and ranked PvP experience.

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